variolas:为GAD大会宣讲录了阶段性视频展示

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北京之行的一点总结 时隔1年,又来北京。这次是参加gad,同时谈一些资金方面的合作。……能让自己的思路快速更新和调整,促使自身发生变化。特别是跟自身以外环节保持沟通,对于研发来说太重要了。……这近一个月的北京之旅快要结束了,接下来,我们将会把团队风格朝敏捷反应方向调整

少有人:财务自由之路(The Few)

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时间去体验人生,去看日出日落繁星极光,给家人一个安稳的生活,能力保护自己所爱之人。……可是苦于随着时间快速流逝,青春被大城市吞噬,而生活却毫无进展迹象,不同人生境遇的原因是什么,你希望成为什么样的人……,它分为五个阶段,每次达成会给予提示: 你可以通过时间排行表来查看当前在所有事物上的累计用时,据此做出一些决策

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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其中一点来源比较直接,我之前就一直在构想,把用手拔毛的这个动作做成触控屏幕的交互,究竟应该是什么样子……其实,如果我更多时间和资源,肯定会坚持把游戏做成一种比较认真的风格。……作为玩家,你平时喜欢玩什么样的游戏?我对游戏的喜好变化很大的,总的来说我是什么都玩

疯王子:啥时候成都也搞个游戏展呗

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哪位大佬看到搞之。 北京上海都有了,下一个游戏大城该是成都了吧

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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关于人生,我们无法决定自己生命的起点,何时诞生、生在何处或者身处什么样的家庭之中;向前推移,我们甚至无法决定自己生命的终点……五年前,因为电脑玩物作者 Esor Huang 赏识,所以了这本书的诞生。……五年间,我把大部分的心力都用在做游戏上,撰写文章的次数与时间大幅减少

她2 : 我还想再见到你(Her2 : I Want To See You Again)

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外出:购物及触发剧情,解锁打工等。装备:影响冒险、比赛功能等。……日程:每天的行程提高、降低相应属性,影响结局。剧情:根据时间进行主线剧情;另外还有6条分支剧情。……随着时间变化的角色有成长。 游戏特性: 猫娘 养成 多剧情

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物的定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……你的伙伴将发挥重要作用,通过时间和空间找到他们,并使他们美丽的灵魂绽放

justmade:Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

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1,明确具体的目标伴随掌握的规则2,要求达成目标的行动符合玩家的能力3,在玩家行为表现和达成目标时……为什么人们需要有明确具体的目标伴随掌握的规则?我们信息处理过程和注意力是有限的。……同一时间我们处理视觉和听觉的能力是上限的。当我们注意力分散的时候,重要的处理过程就会受限

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/u/mammoth/blogread/29338

部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……投入其中的人力成本和时间成本,大不划算。再加上Steam平台设立海外,并没有说非要版号才能上。……(比方说风来之国,人家PC是版号的)第二,是发行与研发之间可能会更深度一体化

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100561

部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……投入其中的人力成本和时间成本,大不划算。再加上Steam平台设立海外,并没有说非要版号才能上。……(比方说风来之国,人家PC是版号的)第二,是发行与研发之间可能会更深度一体化

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