indienova.com/u/variolas/blogread/2592
北京之行的一点总结 时隔1年,又来北京。这次是参加gad,同时谈一些资金方面的合作。……能让自己的思路快速更新和调整,促使自身发生变化。特别是跟自身以外环节保持沟通,对于研发来说太重要了。……这近一个月的北京之旅快要结束了,接下来,我们将会把团队风格朝敏捷反应方向调整
indienova.com/game/the-few--1
有时间去体验人生,去看日出日落繁星极光,给家人一个安稳的生活,有能力保护自己所爱之人。……可是苦于随着时间快速流逝,青春被大城市吞噬,而生活却毫无进展迹象,不同人生境遇的原因是什么,你希望成为什么样的人……,它分为五个阶段,每次达成会给予提示: 你可以通过时间排行表来查看当前在所有事物上的累计用时,可据此做出一些决策
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3971
哪位大佬看到可搞之。 北京上海都有了,下一个游戏大城该是成都了吧
indienova.com/game/paw-paw-destiny
主要人物的定制100 种类型 x 多种颜色,可实现无限量的原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……你的伙伴将发挥重要作用,通过时间和空间找到他们,并使他们美丽的灵魂绽放
indienova.com/u/justmade/blogread/27572
1,有明确具体的目标伴随可掌握的规则2,要求达成目标的行动符合玩家的能力3,在玩家行为表现和达成目标时……为什么人们需要有明确具体的目标伴随可掌握的规则?我们信息处理过程和注意力是有限的。……同一时间我们处理视觉和听觉的能力是有上限的。当我们注意力分散的时候,重要的处理过程就会受限
indienova.com/u/mammoth/blogread/29338
部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏……投入其中的人力成本和时间成本,大不划算。再加上Steam平台设立海外,并没有说非要版号才能上。……(比方说风来之国,人家PC是有版号的)第二,是发行与研发之间可能会更深度一体化
indienova.com/groups/post/100561
部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏……投入其中的人力成本和时间成本,大不划算。再加上Steam平台设立海外,并没有说非要版号才能上。……(比方说风来之国,人家PC是有版号的)第二,是发行与研发之间可能会更深度一体化
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